| COMMODORE
VIC 20 - "Valtakunnan ykköskoneen" edeltäjä.
...ja kyllä, edessäsi on scrollaus-helvetti. Mitään
sivu/ruutu.

Prosessori:
MOS 6502, Kellotaajuus n.1Mhz. ROM 20KB, basic kuvaruutueditorilla.
RAM 5 KB josta Basic ohjelmointiin 3.5KB. Värejä 16kpl joista 4
kerrallaan tarkkuusgrafiikassa 192x160.
Konekirjoitusnäppäimistö. Liitännät:
Commodoren kasettiasema, sarjaliitin 1540 levyasemille (ketjutettavissa)
ja tulostimelle, a/v monitorille tai modulaattorille, laajennusportti
peli/ohjelma ja muistinlaajennusmoduleille, joystick peliohjain
ja käyttäjän portti.
Äänigeneraattori: 3 perusäänikanavaa ja yksi kanava kohinageneraattorille.
RAM muistia pystyi laajentamaan 3KB, 8KB ja 16KB moduleilla.
Maksimissa 32kb josta basic käyttäjällä 27.5
kb ram.
Kuvan laite
on vuodelta 1980. Virtaliitin kaksinapainen, ei viisinapainen DIN
kuten uudemmissa.
Seuraavaksi
wanhoja kuvia muinoisesta kokoelmastani ja screenshotteja muutamista
peleistä joita kolme vuosikymmentä takaperin pelailtiin.
Eli nostalgiaa.
Kuvassa VICin aloitusruutu. Bytejä
on vapaana ruhtinaallisesti.
|

Yleiskuva kokoelmasta vuodelta 2002.
|
|

Kuva Vicin sisuksista. Piiriläjä
vasemmalla alakulmassa sisältää 10 kpl 4 bittisiä
512 byten rameja joilla 5 kb muodostettiin.
|

Flyerikuva. Mainosmiesten kertomaa.
|

Lisää mainosmiesten raakoja totuuksia.
|

Kuvassa Vicin hyötymoduleja. Näillä
sai paljon aikaan... jos oli rahaa ostaa.
|
Moni muistaa tämän koska Jupiter
Lander oli monessa Vic paketissa mukana.
|
 
Vicin "taistelu"lentosimulaattori.
Karmea kokemus.
|
Perils of Willy. Tätä pelattiin kovasti.
|
Gunslinger eli High Noon. Peli latautui Turboloaderilla.
Kaikissa peleissä ei ollut turboa ja 16 kilon pelien,
puhumattakaan 32 kilon seikkailupeleistä, lataaminen
vicin kasettiaseman 300bps nopeudella oli yhtä tuskaa...etenkin
kun viimeisen kymmenen sekunnin aikana homma seisahtui ja
ruudulla luki "load error".
Viidennen virheilmoituksen ja kasettiaseman äänipään
säädön jälkeen puheestani ei yleensä
enään saanut mitään selkoa.
|
Jeff Minterin tuotokset sisälsivät
poikkeuksetta Vicin äänigeneraattorin rajoja etsiviä
efektejä. Oikeastaan oli hiukan arcade tunnelmaa. Vaan
olipa Minter entinen Arcade koodarikin. Kuvan kasettipeli
ei vaatinut lisämuistia, eli mahtui kaikkinensa Vicin
viiden kilobitin muistiin. Muistin virkistämiseksi :
5 KB = 5120 bittiä
|
Viciin sai kaikenlaista opetusohjelmaakin.
Tässä matikan alkeiskurssia.
|

Simplicalc oli kova sana Vicin taulukkolaskimena.
Kasetilla toimitetun softan hinta oli kaikkea muuta kuin järkevä,
ja hinnoittelussa taidettiin sekoittaa kotimikroilu konttorien
ammattitietokoneiden ohjelmistoihin.
|

Puhesyntetisaattorikin saatiin mahtumaan samankokoiseen
modulikuoreen kuin muutkin pelit yms. Kuvan kappaleesta on
ajan saatossa särkynyt kuori.
|
Vanha kunnon "tankkipeli" vääntyi
myös kotimikro muotoon.
|
Lode Runner oli siitä poikkeuksellinen
modulilla toimitettu peli, että pelitilanne oli talletettavissa
Vicin kasettiasemalla.
|

Kasetilla, kasetille, kasetilta...mitä
ihmettä? Ja miksi tyytyä 300bps nopeuteen kun
levykeasema viuhotti jopa 4000 bps nopeudella dataa.
Valitettavasti kahdeksankymmenluvun alussa maksoi levykeasema
enemmän kuin keskusyksikkö sekä kasettiasema
yhteensä. Jo koneen ostaminen yleensä oli keiltä
tahansa vanhemmilta noihin aikoihin eräänlainen
kynnyskysymys.
Kasettisoftat olivat yleensäkin myös halvempia.
Muutaman minuutin datakasetin pyöräyttäminen
oli helppoa ja nopeaa. Modulin valmistamisessa on aina kustannuksina
rom piiri, ohjelman polttaminen piirille, piirin istuttaminen
piirilevyyn joka sekin maksaa, pitää suunitella
ja lopuksi kaikki tämä pitää koteloida.
Kuvassa on Turtle Grafiikka ohjelma. Sen Logo ohjelmointikielestä
povailtiin suuria tulevaisuudelle mutta toisinpa kävi...kuten
myös niille atk-kerhon opettajan utopioille että
vuonna 2000 on jokaisessa kotimikrossa 64 kilobittiä
muistia ja vähintään 16 megahertsin prosessori.
|

Näyte moduulipelistä Gorf
|
Sky is falling. Tässä modulipelissä
ohjaaminen tapahtui säätövastuksella eli padlleilla.
|
|
Omega Race.
Yksinkertaiselta näyttävä pelialusta on kuitenkin
melko haastava ja pelattava. Eikä efektitkään
olleet hullummat.
|
|

Taas yksi monista tuon ajan peli idean kopioista.
Skramble.
|

|