COMMODORE
VIC 20

Prosessori: MOS 6502, Kellotaajuus
n.1Mhz. ROM 20KB, basic kuvaruutueditorilla. RAM 5 KB josta Basic
ohjelmointiin 3.5KB. Värejä 16kpl joista 4 kerrallaan tarkkuusgrafiikassa
192x160.
Konekirjoitusnäppäimistö. Liitännät:
Commodoren kasettiasema, sarjaliitin 1540 levyasemille (ketjutettavissa)
ja tulostimelle, a/v monitorille tai modulaattorille, laajennusportti
peli/ohjelma ja muistinlaajennusmoduleille, joystick peliohjain
ja käyttäjän portti.
Äänigeneraattori: 3 perusäänikanavaa ja yksi kanava kohinageneraattorille.
RAM muistia pystyi laajentamaan 3KB, 8KB ja 16KB moduleilla.
Maksimissa 32kb josta basic käyttäjällä 27.5
kb ram.
Kuvan laite
on vuodelta 1980. Virtaliitin kaksinapainen, ei viisinapainen din
kuten uudemmissa.
Seuraavaksi
kuvia kokoelmastani ja screenshotteja muutamista peleistä joita
kaksi vuosikymmentä takaperin pelailtiin. Eli nostalgiaa.
Klikkaa
haluamaasi kuvaa saadaksesi isomman kuvan
All
thumbnails. Click images.
|

Yleiskuva kokoelmasta vuodelta 2002.
|
|

Kuva Vicin sisuksista. Piiriläjä vasemmalla alakulmassa
sisältää 10 kpl 4 bittisiä 512 byten rameja
joilla 5 kb muodostettiin.
|

Flyerikuva. Mainosmiesten kertomaa.
|

Lisää mainosmiesten raakoja totuuksia.
|

Kuvassa Vicin hyötymoduleja. Näillä sai paljon
aikaan... jos oli rahaa ostaa.
|
Moni muistaa tämän koska Jupiter Lander oli monessa
Vic paketissa mukana.
|
 
Vicin "taistelu"lentosimulaattori. Karmea kokemus.
Luultavasti olisi onnistunut paremmin 32kb muistille tehtynä
ja pelkkänä lentosimuna.
|
Perils of Willy. Tätä pelattiin kovasti.
|
Gunslinger eli High Noon. Ja peli latautui Turboloaderilla.
Kaikissa peleissä ei ollut todellakaan mitään
turboa ja 16 kilon pelien, puhumattakaan 32 kilon seikkailupeleistä,
lataaminen vicin kasettiaseman 300bps nopeudella oli yhtä
tuskaa...etenkin kun viimeisen kymmenen sekunnin aikana homma
seisahtu ja ruudulla luki "load error"
Viidennen virheilmoituksen ja kasettiaseman äänipään
säädön jälkeen puheestani ei yleensä
enään saanut mitään selkoa.
|
Jeff Minterin tuotokset sisälsivät poikkeuksetta
Vicin äänigeneraattorin rajoja etsiviä efektejä.
Oikeastaan oli hiukan arcade tunnelmaa. Vaan olipa Minter
entinen Arcade koodarikin. Kuvan kasettipeli ei vaatinut lisämuistia,
eli mahtui kaikkinensa Vicin viiden kilobitin muistiin. Muistin
virkistämiseksi : 5 KB = 5120 bittiä
|
Viciin sai kaikenlaista opetusohjelmaakin. Tässä
matikan alkeiskurssia.
|

Siplicalc oli kova sana Vicin taulukkolaskimena. Kasetilla
toimitetun softan hinta oli kaikkea muuta kuin järkevä,
ja hinnoittelussa taidettiin sekoittaa kotimikroilu konttorien
ammattitietokoneiden ohjelmistoihin.
|

Puhesyntetisaattorikin saatiin mahtumaan samankokoiseen modulikuoreen
kuin muutkin pelit yms. Kuvan kappaleesta on ajan saatossa
särkynyt kuori.
|
Vanha kunnon "tankkipeli" vääntyi myös
kotimikro muotoon. Peli joka kyllä olisi mannaa saada
kabinettiversiona olkkarin nurkkaan.
|
Lode Runner oli siitä poikkeuksellinen modulilla toimitettu
peli, että pelitilanne oli talletettavissa Vicin kasettiasemalla.
|

Kasetilla, kasetille, kasetilta...mitä
ihmettä? ja miksi tyytyä 300bps nopeuteen kun
levykeasema viuhotti jopa 4000 bps nopeudella dataa. (eli
500 kahdeksan bittistä tavua sekunnissa.)
Valitettavasti kahdeksankymmenluvun alussa maksoi levykeasema
enemmän kuin keskusyksikkö ja kasettiasema yhteensä,
ja jo koneen ostaminen yleensä oli keiltä tahansa
vanhemmilta noihin aikoihin eräänlainen kynnyskysymys.
Kasettisoftat olivat yleensäkin myös halvempia.
Muutaman minuutin datakasetin pyöräyttäminen
oli helppoa ja nopeaa. Modulin valmistamisessa on aina kustannuksina
rom piiri, ohjelman polttaminen piirille, piirin istuttaminen
piirilevyyn joka sekin maksaa ja pitää suunitella
ja lopuksi kaikki tämä pitää koteloida.
Kuvassa on Turtle Grafiikka ohjelma. Sen Logo ohjelmointikielestä
povailtiin suuria tulevaisuudelle mutta toisinpa kävi...kuten
myös niille atk-kerhon opettajan utopioille että
vuonna 2000 on jokaisessa kotimikrossa 64 kilobittiä
muistia ja vähintään 16 megahertsin prosessori.
|

Näyte moduulipelistä Gorf
|
Sky is falling. Tässä modulipelissä ohjaaminen
tapahtui säätövastuksella eli padlleilla.
|
|
Omega Race.
Yksinkertaiselta näyttävä pelialusta on kuitenkin
melko haastava ja pelattava. Eikä efektitkään
olleet hullummat.
|
|

Taas yksi monista tuon ajan peli idean kopioista. Skramble.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|